加密遊戲,自己發財的市場

 

自2017年11月發布一款名為CryptoKitties的遊戲以來,不可替代令牌的概念已植根於開發人員和加密投資者的思想中。2019年是具有開創性的一年,大型跨國公司開始吸引人們關注數字資產的新領域並開發自己的項目。然而,在2020年,由不同技術支持的新遊戲開始出現。那麼,2020年對於加密遊戲又有什麼意義呢?

不可更改的令牌

加密社區每天都會使用很多可替代令牌,例如Monero(XMR)等。此類令牌的一個很好的例子是眾所周知的標準ERC-20,該標準於2015年問世。它們的互換性主要用於加密貨幣,但也用於初始代幣發行中。除了可替代的貨幣外,代幣還可以用於遊戲中(例如,購買設備或武器),也就是說,代幣可以用於不需要唯一性且可以交換的任何事物。

然後需要使令牌唯一。想像一下,玩家花了100個小時在遊戲中獲得了非常稀有的神器,但是在收到該物品後,意識到無法進行交易或交換。因此,花費在獲取它上的時間被浪費了。為了避免這種情況,需要使用特殊的代幣,以將游戲中的一種有價值的武器變成一種獨特的一次性資產,可以交換或出售。不可替代的令牌或NFT不可互換,因為世界上每個令牌中只有一個。這種令牌最流行的標準是ERC-721。

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ERC-721標準由於其方便性而變得流行。它定義了智能合約所需的最小接口,該最小接口可與唯一令牌的管理,所有權和銷售相媲美。使用此類令牌的一種情況是遊戲角色。

由於著名的遊戲CryptoKitties,NFT變得越來越流行,該遊戲將令牌分配給每隻唯一的貓,貓的數據被寫入令牌的元數據中。此數據無法更改。貓可以具有不同的外套顏色,不同的眼睛和配飾以及其他功能。

在Gods Unchained(一款紙牌遊戲)中,每張紙牌都由智能合約提供支持,開發人員將其進一步發展,不僅使用NFT生成紙牌,而且還允許將來自CryptoKitties的貓添加到遊戲中。這些貓以護身符的形式出現在運動場的一角。在這種情況下,護身符可以轉換成貓並在必要時出售。

因此,NFT使得將游戲項目從一個遊戲轉移到另一遊戲成為可能。此外,基於ERC-721的智能合約已經實現了固定代幣移動的功能,因此它們可以自己積累價值。這對於數字化獨特資產(例如藝術品,繪畫,法律文件和其他行業的資產)非常有用。這對於處理獨特數字商品的各種商店具有巨大的潛力。

遊戲中NFT的興起

2019年是加密貨幣被遊戲社區接受的轉折點,這有幾個原因。首先,在CryptoKitties和Gods Unchain成功之後,其他收藏類游戲也變得越來越流行,例如Decenterland,Gen​​es Spells,Rare Pepe,0xUniverse等。

除遊戲行業外,OpenSea,RareBits和OpenBazaar等交易平台還推出了以收藏品形式交易的NFT。NFT周圍的基礎設施也正在建設中,並為NFT的生產和管理提供工作工具。另一個項目Codex Protocol(法典協議)成立於2018年,該項目開發了去中心化的獨特資產註冊表,例如藝術品,稀有酒和古董。

還有其他因素可以解釋為什麼NFT越來越受歡迎。主要的是全球公司對區塊鏈遊戲的興趣。早在2018年9月,主要的視頻遊戲發行商育碧贊助了區塊鏈遊戲峰會,並成為了區塊鏈遊戲聯盟的成員。

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在2019年底,Microsoft Azure雲平台發布了自己的名為Azure Heroes的程序,旨在獎勵自己的開發人員社區。可收集物品的發布和交易將在以太坊網絡上進行,這將使獲勝者將其保留為NFT。要獲得這些代幣之一,開發人員必須首先由自己或內部社區提名。然後,主持人選擇最佳提名人和獎勵令牌,這些令牌可以轉移到以太坊網絡中任何與NFT兼容的地址。

微軟的另一個項目是大型遊戲開發商Eidos和遊戲書製造商Fabled Lands 合作的基於區塊鏈的紙牌遊戲。它將被稱為死亡競技場,其玩家將使用幻想主題的撲克牌進行戰鬥。該項目將使用收集令牌作為Vechain區塊鏈上的NFT,以確保遊戲資產的所有權。

去年春天,眾所周知,一級方程式賽車的所有者自由媒體將發布一個基於區塊鏈的遊戲,令牌也將作為可收藏元素。幾個月後,一位匿名買家支付超過$ 100,000在F1三角洲時間遊戲獨特的汽車。

對於NFT遊戲來說,2019年也是相當成功的一年,因為許多項目(看到CryptoKitties的成功)採納了一個有吸引力的想法,並在此基礎上進行了改進和改進,吸引了玩家。《神鎖鏈》的創造者詹姆斯·弗格森(James Ferguson)與Cointelegraph分享了關於該行業應如何發展的想法:

如果我們不提高交易限額,加密遊戲將永遠不會成功。今年早些時候,我們取得了一些突破,使我們能夠在單筆交易中分批處理數百筆轉賬。這使我們能夠在一天之內轉移超過370萬個ERC-721,比以前的歷史最高水平高出4倍以上,而不會阻塞以太坊。”

領導ConsenSys遊戲合作夥伴的Chris Gonsalves也給出了Axie Infinity的類似示例,該示例通過從前輩那裡學到的項目提出了自己的解決方案:

“由區塊鏈工程師和早期加密貨幣採用者組成的團隊能夠採用CryptoKitties的概念,並通過戰略性遊戲玩法和出色的IP將其帶入一個新的水平。他們能夠在許多成功的NFT資產銷售的支持下引導業務。”

越先進越好

NFT在遊戲之外確實有用途。例如,一位著名的音樂家可以製作一張新專輯,並以一定價格出售每張專輯。可以創建一百萬張專輯並通過拍賣出售。隨著副本開始用完,其余副本的價格可能會上漲。這樣,商品和所有權不會離開互聯網。0xGames創始人Segey Kopov告訴Cointelegraph,這樣的例子很快就會成為現實:

“該標準提供了將數字對像作為真正獨特的對象使用的能力。這些物品可以擁有,轉讓和出售。在現實生活中,物品的唯一性通常僅對於收藏家才需要。因此,現在NFT僅用於處理收藏品。在遊戲之外,例如在藝術和名人領域,我們會看到這種情況。因此,期望朝著這個方向發展是合乎邏輯的。”

開發人員也在研究使令牌更具功能性的方法。一種嘗試是相對較新的ERC-825標準,該標準旨在在一次交易中轉移多個不可替代的令牌。由Enjin項目開發的ERC-1155標准允許一次發行和發送大量令牌。

2020年將會發生什麼?

加密遊戲是一個非常年輕的領域。整個開發人員和用戶生態系統仍有大量工作要做,以將這一想法傳播給大眾並紮根。仍然存在缺少用戶經常會遇到的獨特令牌和遊戲的便捷界面的問題。

第二個問題是區塊鏈的可擴展性有限,因此,在特定的分散式應用程序中,隨之而來的是每秒支持的事務數的問題。Satoshi’s Games的CMO Federico Spitaleri也指出,隨著基於NFT的遊戲與Lightning Network所提供的遊戲抗衡,競爭可能會加劇:

“我認為基於NFT的加密遊戲公司將很難考慮,因為有了Lightning Network,玩家現在可以獲得比特幣的獎勵。此外,這些公司將不得不回答以下問題:“您打算如何解決可擴展性問題,才能將您的產品推向大眾市場?” 他們會發現,來自比特幣領域的競爭對手已經找到了一種名為“閃電”的解決方案。”

但是NFT市場開始標準化,這將為數字商品交易的發展帶來重大突破。克里斯·貢薩爾維斯(Chris Gonsalves)認為,鑑於界面更加舒適和有趣的故事情節,NFT遊戲今年將繼續吸引玩家:

“我們將在今年看到一些病毒式遊戲,這些遊戲將幫助成千上萬的新主流用戶擁有他們的第一個數字資產。這些玩家可能一開始並不知道他們正在交易NFT或花費穩定的代幣,但是隨著時間的流逝,隨著他們開始獲得加密貨幣並看到更加開放和透明的生態系統的好處,他們將被激勵去更深入地挖掘和探索更多Web3世界。”

來源 : Cointelegraph.com

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